这个时期的RTS游戏的通病。由于单位的实际体积现在不一样大了(不像红警2时代无论看上去多大都只占一个格),会导致互相卡来卡去的情况。在调动部队的时候一定要避开这些复杂地形。帝国建造建筑的时候也要注意,有的位置虽然可以造东西但是你的核心会被卡住展不开。(我还曾经不小心把航母卡在岸上动不了,用冷冻缩小了才脱困。)红警3的引擎本来就不好,EA明摆着放弃了红警系列,最后一作当然免不了粗制滥造。你把红警3和魔兽3比比,就能看出单位的行动方面EA在红警3做的很不怎么样,甚至还不如之前的《将军》。
这个时期的RTS游戏的通病。由于单位的实际体积现在不一样大了(不像红警2时代无论看上去多大都只占一个格),会导致互相卡来卡去的情况。在调动部队的时候一定要避开这些复杂地形。帝国建造建筑的时候也要注意,有的位置虽然可以造东西但是你的核心会被卡住展不开。(我还曾经不小心把航母卡在岸上动不了,用冷冻缩小了才脱困。)红警3的引擎本来就不好,EA明摆着放弃了红警系列,最后一作当然免不了粗制滥造。你把红警3和魔兽3比比,就能看出单位的行动方面EA在红警3做的很不怎么样,甚至还不如之前的《将军》。