这个主要看你要做多精细了,如果是要大尺寸的渲染或者有近距离的镜头的话,可以全部用模型实现,暂时想到的比较简单的方法是先在创建命令面板(Create)下面的形状(shape)中创建一个圆,拉伸到合适的形状,然后用Tools(工具)菜单下的Array(阵列)工具,做一个一维的移动+缩放的阵列,之后把除了最上面和最下面的线条之外的线条都attach到一起,在修改命令面板EnableinViewport和EnableinRenderer,设置合适的线条渲染粗细度。之后给上下两根也做同样的工作,但是设置稍微粗一些的粗细度即可。
如果不是渲染精度很高的话,可以直接用贴图解决,即在你已经做好的那个黄色的圆柱形表面贴一张和我上传的图一样的图作为透明度Transparency贴图(在一些材质中叫做阻光度Opacity或切割Cutout)即可,另外需要设置材质为双面材质,否则背面可能染成黑的或者透明的。